par mcorgier | Mai 13, 2019 | Communication, Innovation, Marketing
Aujourd’hui, l’esport est un phénomène mondial qui s’est installé parmi les nouveaux acteurs du divertissement. Les compétitions sur les jeux les plus populaires rassemblent plusieurs millions de personnes. L’audience globale est en constante augmentation et...
par mcorgier | Mai 13, 2019 | Communication, Innovation, Marketing
L’esport est un écosystème comportant une multitude d’acteurs et de parties prenantes. Nous allons dans cet article mettre en lumière les acteurs majeurs et définir quels sont leurs rôles afin d’avoir une vision globale et précise de leur activité. Pour cela...
par mcorgier | Mai 13, 2019 | Communication, Innovation, Marketing
« Des stades pleins, des jeunes en folie, des stars planétaires qui se combattent par écrans interposés : les compétitions de jeux vidéo ont quitté les garages et les salles obscures pour devenir un phénomène de société. Un sport même prétendent ses...
par Charles PERRIER | Juin 1, 2018 | Communication, Événementiel, Marques
6300. En 2017, Le Tour de France a été diffusé à la télévision pendant près de 6 300 heures, le tout sur 100 chaines dont 60 en direct, sur les écrans de 190 pays différents [1]. Évidemment, au-delà d’être le grand évènement annuel incontournable du cyclisme, il est...
par Charles PERRIER | Avr 15, 2018 | Communication
110 millions d’euros. C’est le montant record de la facture délivré à Bein Sport, TF1 et M6, pour la diffusion des matches de l’EURO 2016 [1]. À elle seule, la chaine qatarienne Bein Sport a payé plus de la moitié de cette somme, s’élevant à 60 millions d’euros pour...