Tangram, le laboratoire de recherche appliquée de l’ISCOM
Communication / Marque / Innovation / Digital / Marketing / Publicité / Relations publiques / Relations presse / Influence / …
En quelques mots
Le laboratoire de recherche appliquée de l’ISCOM fédère une équipe d’enseignants et de jeunes communicants encore en cours de formation. L’objectif du laboratoire est d’explorer les champs professionnels de la communication pour analyser, anticiper et développer une vision prospective de ce secteur.
L’importance du digital dans l’événementiel
Depuis quelques années, on parle de transformation digitale au sein des entreprises. Nombreuses sont celles qui ont intégrées les nouvelles technologies dans leur gestion et dans leur développement. L’événementiel est un secteur qui a su tirer parti de cette...
La communication d’influence : l’émergence et l’essor du métier d’influenceur
La communication d’influence Notre société est l’objet d’une consommation de masse et d’une compétition perpétuelle entre des entreprises qui s’arrachent des parts de marché. Toutes les techniques de publicité et de communication sont mises à l’épreuve pour...
Des consommateurs en constante évolution, une nouvelle façon de consommer le sport
« Le sport ne disparaîtra pas, mais cela ne veut pas dire que le sport ressemblera toujours à ce qu’il est aujourd’hui »[1] L’importance croissante par le secteur économique du sport est principalement due à l’évolution des conditions de travail, notamment...
Terrain de jeu des innovations, le sport s’ouvre au monde de demain
« Le monde est une société de spectacle où la représentation de la réalité s’est substituée à la réalité » [1] Toute évolution significative dans les domaines de la technologie, de la physique ou encore du médical aura un impact sur les performances...
Fake news ou infox ? Bienvenue dans le monde des fausses informations.
« L’esprit de l’homme est ainsi fait que le mensonge a cent fois plus de prise sur lui que la vérité » a écrit Erasme dans Eloge de la Folie (1509). Dans les années 1950, Hugh Beaver (1890-1967), directeur général de la brasserie Guinness, participe à une chasse en...
Coca-Cola au cœur du foyer : l’autre visage de l’Amérique
« Comme toujours, les images publicitaires que génère la marque illustrent très bien l’époque. Si les affiches des années 41-45 nous montrent des militaires en uniforme, si des séries documentaires font connaître aux jeunes Américains les avions utilisés par l’U.S....
De l’importance des cérémonies olympiques selon Pierre de Coubertin
Avant de devenir la vitrine touristique, culturelle et politique du pays organisateur des Jeux Olympiques, la cérémonie d’ouverture avait, pour Pierre de Coubertin (1863-1937), une vocation bien différente. « D’après Confucius, il y a six « arts libéraux » qui sont :...
Comment les éditeurs de jeux vidéos et les réseaux sociaux occupent notre temps d’attention disponible ?
Le Game as a Service Généralement, ce modèle financier du jeu vidéo est mis en place dans le cas de free-to-play. Le jeu n’est plus un produit culturel fini qui raconte une histoire avec un commencement et une fin. Si la plupart des premiers jeux comme les...
L’influence du cadrage de l’information sur l’opinion
Influence et information Dans cet article nous aborderons le thème de médias de masse. Comment les organes de presse, les mass media, les journalistes et les personnalités politiques délivrent l’information ? En quoi cela influence nous perceptions des...